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| Imagen editada por Nahuel Escalada |
Los juegos de fútbol son un clásico entre los argentinos. Tanto FIFA como PES (Pro Evolution Soccer) siguen siendo los títulos más vendidos en las tiendas locales y hasta hay jugadores profesionales que representan a distintos clubes en los e-Sports (deportes electrónicos). Sin embargo, los fichines basados en la competencia de la FIFA World Cup datan desde 1984 y han tenido sus momentos de mayor popularidad. En esta nota, repasamos cada uno de ellos y cuál fue su impacto en la comunidad de jugadores.
Un poco de historia
Como en cualquier rama de la industria, las licencias legales fueron una causa preponderante a la hora de desarrollar proyectos. Del lado de los juegos de fútbol, el aval por parte de la FIFA fue tardía y recién en 1984 se publicó el primer juego oficial del mundial a través de Artic Computing Ltd. Antes de ello existieron diversos “hacks” (juegos piratas hecho por aficionados) y “no oficiales” que retrataban los partidos de la copa, pero ninguno sin la licencia legal. Diez años después, el fichín World Cup USA 1994 estuvo a cargo de la empresa U.S. Gold, INC. que al declarar la quiebra unos años después, la licencia pasó a las manos de Electronic Arts, empresa que aún mantiene contrato con la Federación Internacional de Fútbol Asociación y que ha desarrollado y publicado desde 1998 cada juego mundialista, como los ya clásicos FIFA.
World Cup Carnival (1984, Artic Computing Ltd)
El primer videojuego oficial fue el World Cup Carnival, luego rebautizado como World Cup Football en el año del Mundial de México 86. Lanzado originalmente para las consolas Amstrad PC, Commodore 64 y ZX Spectrum, este juego contaba con la presencia de 39 países (como Argentina, Alemania del Este y Oeste, y la U.S.S.R) y, para coronarse como campeones mundiales, teníamos que ganar un total de 15 partidos. Los gráfico del fichin son muy de la época: pocos cuadros por segundo y escasos colores. De hecho, los equipos se diferenciaban entre dos: blancos y negros.
World Cup USA 94 (1993, U.S. Gold, Inc.)
Diez años después llegó World Cup USA 94 y, a diferencia del anterior, la potencia gráfica de las nuevas consolas de sobremesa lograron mostrar nuevos matices en la jugabilidad. Publicado originalmente para Super Nintendo (SNES), Sega Genesis, Amiga y DOS, el juego del mundial de Estados Unidos tenía una rápida fluidez y al ver el partido desde una vista isométrica (es decir, desde arriba), logramos ver todo el campo para planear mejor nuestra jugada. Esta vez, el procesador de 16bits hacían que cada equipo se diferenciara con sus propios colores (aún sin tener las camisetas oficiales), logrando una mejor inmersión en el juego.
FIFA: Road to World Cup 98 (1997, Electronic Arts)
Para el mundial de Francia 98, Electronic Arts se hizo con la licencia de FIFA y logró conseguir la de todos los equipos que participaron de la competencia y así creó el primer videojuego mundialista de primer nivel: FIFA: Road to World Cup 98. Al respecto, el periodista de videojuegos Guillermo Leoz (Malditos Nerds!, SupraPixel) nos cuenta: “Mi videojuego favorito basado en el mundial es, sin dudas, el World Cup '98. Fue el primer mundial que viví realmente y ese juego me marcó para siempre. La presentación general, la recreación de los estadios, las camisetas licenciadas, los comentarios, la música, todo era un paquete mucho más atractivo y llamativo que los FIFA tradicionales. Además podías recrear finales históricas de mundiales con distintos efectos visuales: por ejemplo, en blanco y negro, sepia, con distintas pelotas e incluso con la vieja copa Jules Rimet. Jugaba una y otra vez ese torneo sabiendo de memoria qué estadios me iban a tocar y llevando a la Selección Argentina a la gloria”.
2002 FIFA World Cup (2002, Electronic Arts)
Basado en la arquitectura del FIFA Soccer 2002, este juego del Mundial Korea/Japón gozó de gran repercusión gracias a la animación real de los jugadores y la inclusión de distintas habilidades como las “caídas” y “nuevos desplazamientos”, como también los primeros pasos del control de la pelota, dando una nueva dinámica en la estructura de juego. Se publicó para PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox y Windows.
FIFA World Cup: Germany 2006 (2006, Electronic Arts)
Un mes antes de que inicie el Mundial Alemania 2006, EA Sports publicó el FIFA Word Cup: Germany 2006, un título que además de incluir a los equipos licenciados, también incluyó 12 estadios de Alemania. Al salir en el primer año de la Xbox 360, fue el primer juego de la saga en ser desarrollado para el HD. A la distancia, las animaciones son espectaculares y los modos de juego son los apartados que más se destacan de este fichín que pasó muy desapercibido.
2010 FIFA World Cup South Africa (2010, Electronic Arts)
El videojuego del mundial South Africa 2010 salió en pleno apogeo de la PlayStation 3 y Xbox 360. Según Sebastián Cigarreta, periodista de videojuegos en Gamepod y Malditos Nerds!, 2010 FIFA Wolrd Cup South Africa fue el “que más me gustó de esta serie deportiva. Usaba el motor de FIFA, pero era más ágil, sensible y rápido a la hora del gameplay”. También, el periodista de Gamepod declara que esta producción de Electronic Arts “nos anticipó una buena parte de las mejoras que se venían por parte EA y que terminamos viendo en FIFA 11. Era acotado en cuanto a equipos, claro, pero estaba a kilómetros de distancia de la decepción que fue FIFA 10”.
2014 FIFA World Cup Brazil (2014, Electronic Arts)
La particularidad de este juego basado en el mundial Brasil 2014 fue el completo abanico de países: en total, estuvieron licenciados 203 equipos avalados por la FIFA junto a sus camisetas y jugadores. Si bien se trató de una versión mejorada del FIFA 14, este fichin logró sacar algo de provecho en el clima mundialista, aunque no logró tener buenas ventas.
Copa del Mundo Rusia 2018 (DLC - Electronic Arts)
A finales de abril, EA anunció la salida del DLC (contenido descargable) Mundial Rusia 2018 completamente gratis para todas las plataformas donde circula FIFA 18. Al respecto, Sebastián Cigarreta argumenta que: “Me pareció una decisión más que acertada. Primero, por el formato. Hoy en día, es irreal sacar un juego solo para el mundial, sobretodo en una época en la que todo se distribuye de manera digital y el jugador sabe que un parche o DLC puede agregar 32 equipos y un puñado de estadios. Segundo, el precio: gratis. La gente se está cansando de la idea de pagar anualmente por las mejoras de la fórmula FIFA. Para mí, se viene el modelo de juegos como servicio y sospecho que EA va por ese camino. Por eso era vital que el DLC llegue a la mayor audiencia posible, y de esa manera potenciar las ventas de FIFA 18 y a la vez traer a toda la base de usuarios a poblar los servidores”.
Por su parte, Guillo Leoz sostiene que “lo mejor que tiene es que es gratuito. Se entiende porque no se hace un juego adicional de la Copa del Mundo, pero igual se extraña. La actualización de plantillas y camisetas es bienvenida, los estadios también y trae una interfaz idéntica a la del mundial. Pero le falta un poco de color y espectacularidad. No hay modificaciones en la jugabilidad ni se suman, por ejemplo, directores técnicos. Sí trae un nuevo modo Ultimate Team donde elegimos una selección y vamos incorporando jugadores sin importar de qué país son, pero no es más que una excusa para seguir vendiendo paquetes de contenido. Podría haber sido mejor, pero es difícil quejarse cuando el producto es gratuito”.

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