viernes, 29 de junio de 2018

¡Nueva!
Foto y edición: Nahuel Escalada

La quinta generación de datos móviles ya está en los planes de las empresas de telefonía y en algunos países como Estados Unidos ya está dando sus primeros pasos.

La enorme cantidad de datos móviles que utilizan los millones de celulares todos los días alrededor del mundo, provocan que las redes de intercambio tornen a colapsar. Por ello, desde hace unos años que las empresas de telefonía piensan en implementar el sucesor del 4G LTE que, gracias a su velocidad y capacidad de datos, podría redoblar la apuesta y generar nuevas oportunidades de consumo a los miles de usuarios. Por supuesto, estamos hablando del 5G.

¿Qué es el 5G?

El 5G es la tecnología que nos permite un intercambio de datos móviles a través de la red con mayor fluidez y rapidez, incluso mucho más que el establecido 4G LTE. Es decir, vamos a poder realizar muchas acciones (como llamar, enviar mensajes, navegar por internet, stremear una película etc) con mayor velocidad y disponibilidad de datos. Esto es posible gracias al mayor ancho de banda -es decir, los datos que podemos utilizar- que tienen unas velocidades de mínimo 1GB y 15 GB por segundo. Además, gracias a su red con bajísima latencia podremos realizar una acción con una respuesta de 1 milisegundo (a diferencia de los 100 milisegundos que ofrece el 4G). Finalmente, el 5G nos da la posibilidad de conectar un elevado número de dispositivos en simultáneo ya que se estima alrededor de un millón de dispositivos por km2.

Según especialistas, las redes del 5G garantizan una mejor experiencia con el VR (realidad virtual), la realidad aumentada, control inalámbrico de automotores, avances en robótica, conectividad entre sensores domésticos (el conocido “internet de las cosas”) y una eficaz mejora en la descarga de contenidos de gran peso como las películas y series en 4K.
Actualmente, algunos países como Estados Unidos y Finlandia ya están poniendo a prueba esta tecnología y la apuesta a gran escala sería a partir de 2019 cuando se empiecen a poner a la venta los primeros dispositivos con soporte al 5G.

 

¿Cuando llegará a Argentina?

El pronóstico para que el 5G llegue al país no es el mejor. Según expertos, la redes locales no cuentan con la cantidad de espectro radioeléctrico suficiente para soportar la quinta generación de datos móviles. En Argentina, el espectro es de 387 MHz, cuando la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) de la ONU indica que lo mínimo que debería tener es 1,2 GHz. En algunos países ya han llegado a los 1,8 GHz y Brasil alcanzó los 844 MHz. Además, el proceso de migración de las redes 3G al 4G y el mal reordenamiento de redes de las compañías de señal de telefonía atrasaría aún más el desembargo de la señal de 5G al país.

¿Qué es la red 5g y cuando llegará a Argentina?

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El directivo del club perteneció a la primera camada de chicos que formaron parte de la primera etapa desde la fundación en el año 1989. Entre ellos, Daniel Garnero ex jugador del Club Independiente.

Foto: Fernando Lezcano
Se propuso hacer la entrevista por medio de un e-mail pero se retractó al saber que éramos estudiantes de periodismo de la Undav. “¿Son alumnos de Virginia?” preguntó… (Virginia Borda es docente de la materia Trabajo social comunitario II) al responderle la consulta, con una respuesta positiva, se prestó muy cálido y gentil a la entrevista.

    ¿Cuál fue el motivo del inicio del club y cómo fue que tuvieron acercamiento a los niños?

 En el año 1989 el club fue inaugurado con intensión de asociar a los vecinos con fines de participar en torneos de truco, ajedrez, y en algunas ocasiones las instalaciones eran alquiladas para eventos sociales. Rodolfo Lazarte fue el socio fundador y presidente del club durante la primera etapa. Él se encargó de salvaguardar las instalaciones del club y a juntarnos a nosotros los niños de aquella época para jugar al futbol y así se fue inclinando la institución hacia el deporte. Después de la reapertura, convocamos a chicos para el baby futbol con 90 niños, futsal 50, niñas de patín artístico son 50, futbol femenino son 30 mujeres y así hasta llegar a la pata que nos falta que es la parte cultural y social.

  ¿Cuáles son las distintas disciplinas deportivas con las que cuenta el polideportivo?

 Como te decía, futbol de salón, futbol femenino, Babi futbol, en algún futuro no muy lejano, vamos a hacer un cronograma cultural con la danza, guitarra, canto, teatro. Las construcciones del polideportivo estuvieron detenidas un año a causa del cambio del gobierno. Recién en julio del 2016 lo pudimos inaugurar con la ayuda del intendente Ferraresi.

 ¿Hay algún interés político detrás de los clubes de barrio?

Interés político? No. Interés por combatir al flagelo de la droga y sacar a los niños de la calle sí. De hecho, tenemos la  colaboración del intendente de la ciudad de Avellaneda (Ferraresi)  que en forma  personal se presentó para saber lo necesario y finalizar la edificación del polideportivo. Y todo sin fines políticos y sin fines de lucro.

  ¿Por qué estuvo cerrado el club y como lo pudieron reabrir?

En la crisis del 2001 fue época difícil donde cerraron muchos clubes que no tenían como sostenerse, no tenían ayuda política. Hoy, gracias a Dios, en Avellaneda tenemos una ayuda que es terrible de parte del intendente municipal, el ingeniero Ferraresi.
Para el, ayudar a los clubes de barrio es una política pública porque sabe que es allí donde los chicos encuentran contención social.

Club Parque, semillero de grandes estrellas


           ¿Qué visión tiene Ud.? De otros clubes que llegaron  a sacar grandes jugadores de fútbol? Ejemplo: Club Parque

Desde mi humilde opinión, no podemos compararnos con unos de los clubes de mayor envergadura. Primero que nada, son los mejores en captar talentos en cuanto al futbol. Nosotros todavía estamos inaugurando las instalaciones de iluminación, instalación de los vestuarios local y visitante. Además, queremos instaurar disciplinas culturales, danzas clásicas, taller de teatro, etc.

 ¿Pudieron sacar  algún jugador que trascendió las fronteras de la fama y el éxito?

Nosotros hace siete años que estamos al frente del club y muy difícil que podamos sacar algún jugador. Pero en la primera etapa si, salieron de acá GARNERO, MEIJIDES, BOU, Luciano Olivera que jugo en Racing, todos ellos chicos que eran del barrio y también en esta etapa, tenemos a chicos que están jugando en club Atlético Lanús, Racing, Gimnasia, etc.

 ¿Ven o no, la importancia del deporte como fin lucrativo personal?

Por supuesto, el deporte es una actividad que promueve valores como la solidaridad, el esfuerzo personal, respeto a las normas y a las personas, estimula la salud, etc. y por eso es considerado como política pública dentro de la provincia de Buenos Aires. A lo largo del municipio de Avellaneda, no existe un solo barrio que no tenga un club con el objetivo de la práctica del deporte. Que sirva como espacio de encuentro de los vecinos y el desenvolvimiento cultural. En total son más de 170 clubes barriales registrados en la secretaria de deportes del municipio.

 ¿Por qué se subestima al deporte como herramientas de desarrollo social?

Estoy totalmente convencido que el deporte es una herramienta social para contener y sacar a los niños de los flagelos  más graves como por ejemplo “las drogas”. A los niños menores de 12 años los tenemos en BABY fútbol y después tenemos que seguir motivándolos con el futsal para que sigan en competición y no sean atraídos por algún vicio. Entonces la contención que le damos por parte de los profesores de educación física hace que no abandonen al club.
Foto de Fernando Lezcano

Cristian Guzman presidente del club Mariano Moreno

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foto de Fernando Lezcano

En la ciudad de Quilmes, precisamente en las intersecciones de las calles Alsina y Lora cercano al río de  Quilmes, se levanta las instalaciones del predio del club donde entrenan las divisiones inferiores.


foto de Fernando Lezcano


El espacio esta totalmente dedicado al futuro del semillero y cuenta con una instalación adecuada para albergar a los chicos que vienen del interior del país. El lugar tiene gimnasio y una pequeña pensión.
Todo gran arte comienza con una buena base y el Club Quilmes no es la excepción. Para llevar a cabo ese objetivo el sector de las divisiones inferiores ocupa ese lugar para preparar física y mentalmente a más de 450 chicos que aspiran dedicarse al fútbol profesional. Con una sólida estructura psicológica para el entreteniendo de chicos y jóvenes entre 7 y 20 años de edad.

La secretaria de fútbol infanto-juvenil se encuentra bajo la órbita de Uriel Vecchio, con la coordinación de Pablo Quattrocchi, preparación física de Ezequiel Muzzio y los directores técnicos (uno por cada división), más los empleados del sector administrativo y mantenimiento.

Divisiones y Pensión:


El entrenamiento diario se lleva a cabo en dos etapas: durante la mañana comienza a las 8:3 y a la tarde a partir de las 14:30. En el primer turno practican la cuarta, quinta, sexta, séptima y octava, mientras que la novena, pre-novena, infantiles lo hacen por la tarde. Los días sábados juegan las categorías juveniles, novena y pre-novena alternando la localia es decir, cuando los más grandes juegan de local los más chicos lo hacen de visitante. Y los domingos compiten las categorías AFA infantil que también invierten la localía.

El club posee un espacio en el predio para la pensión y alberga a más de 40 chicos provenientes del interior u otros países que juegan en distintas divisiones juveniles. Cuentan con todas las comodidades para poder vivir confortablemente y sin sentir el desarraigo de sus seres queridos, entre ellas habitaciones y baños, servicio de cocina, lavandería, calefacción, Internet y cable.

Fuentes:
Uriel Vecchio Secretario de Fútbol profesional y juvenil - Sede social Guido y Gral. Paz Quilmes (1878)
Sr. Roberto intendente del predio Club Quilmes fútbol infanto-juvenil.

Quilmes Atlético Club es un referente de la zona sur del futbol infantil y juvenil

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Foto por Lucas Ortiz

Hablamos con Benjamin Grisoni creador de la milonga al sur, un espacio dedicado a la cultura del tango y a la reivindicación del mismo.


¿Cómo nació la milonga?

Esto nació de una necesidad y de una propuesta cultural para darle una reivindicación al lugar donde se hace la milonga, ya que las calles pavón y mitre donde se realiza fue declara paseo del tango de Avellaneda en el año 2001. Además estas es una de las calles mas olvidadas de Avellaneda, pero con un alto valor histórico ya que el puente que conecta provincia con la capital. Fue llamado camino real donde fue usado como ruta comercial durante muchos años. Otro evento fue el famoso 17 de octubre donde a Juan Domingo Perón lo detienen en esa esquina varias columnas de trabajadores obreros, marcharon para la capital pidiendo su liberación. Esto fue que la esquina sea la indicada para reivindicar los viejos valores que tenía, y un lugar perfecto para realizar una expresión cultural como es el tango.


¿Cómo fueron tus comienzos en el tango?

Benjamin nos cuenta que tuvo una vocación hacia la cultural desde la adolescencia ya que participa en las obras escolares, dentro de su educación secundaria tuvo una materia alternativa que fue folklore y tango. Esto hizo despertar su preferencia hacia el tango, a partir de ahí tuvo una carrera que fue creciendo con el paso de los años. Donde se fue perfeccionando hasta poder enseñar este baile tradicional de la Argentina. Esta el dia de hoy el agradece haberse encontrado con el tango ya que esta afición no es para cualquier persona.




¿Que se siente que los declaren interés cultural en Avellaneda?

Es una honor para nosotros que el municipio nos tenga en cuenta que somos una parte importante de Avellaneda, ya que esta milonga empezó hace muy poco. Esto también es parte de un reconocimiento de que nosotros venimos trabajando con el tango hace años no solamente con milongas. Sino que además con show públicos a la gorra. Esto también es gracias a todas las personas que asisten todos los domingos a la milonga, donde a pesar del frío o del calor ellos vienen a pasar un lindo momento compartir tal vez una merienda y por supuesto a bailar tango. 


El tango nunca muere

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foto cedida por Pedro Alcaraz
Hablamos con Pedro Alcaraz director de la productora u10 sobre los nuevos enfoques que le dieron las redes sociales a las campañas políticas y cómo estas pueden favorecer o desprestigiar a los candidatos.

¿Cómo nació este proyecto?

Pedro nos cuenta que el proyecto nace por la iniciativa de varios estudiantes de la carrera de Licenciado En Artes Audiovisuales ya que venían trabajando con antelación en otros proyectos como un serie de charlas dadas por  protagonistas destacados del cine como Gastón Pauls, Sebastián De Caro, entre otros. Esto creó la necesidad de darle un pertenencia a este grupo. Y plantearlo como un modelo de negocio.
¿Como influyen las redes sociales en la política actual?

Dentro de mundo de las redes sociales se tiene que tener una estética predeterminada ya que eso hace crecer a un candidato ya que el medio perfecto para comunicar. Las actividades para poder llegar a más gente, pero esto funciona como un arma de doble filo debido que la gente tiene una manera de interactuar como el candidato más "directamente" esto hace que sea vulnerable a las críticas y insultos.

Pero hecha la ley, hecha la trampa. Dentro de este basto mundo de la redes sociales también nos encontramos con los "Trolls"

¿Qué son los trolls?

Los trolls son cuentas falsas tanto de Twitter como de Facebook, gente con perfiles falsos tirando insultos sin medir ninguna consecuencia de ello, como también creando noticas de muy poca credibilidad. "Es una guerra invisible que consiste en acosar, desalentar, meter miedo y calumniar. Su campo de batalla central son las redes sociales" así lo dice Susana Reinoso en una nota en clarín



Política en tiempo de redes sociales

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Imagen editada por Nahuel Escalada

La competencia deportiva más importante del mundo nuevamente está entre nosotros y en esta nota repasamos todos los videojuegos basados en la copa mundial de la FIFA que salieron hasta la fecha.

Los juegos de fútbol son un clásico entre los argentinos. Tanto FIFA como PES (Pro Evolution Soccer) siguen siendo los títulos más vendidos en las tiendas locales y hasta hay jugadores profesionales que representan a distintos clubes en los e-Sports (deportes electrónicos). Sin embargo, los fichines basados en la competencia de la FIFA World Cup datan desde 1984 y han tenido sus momentos de mayor popularidad. En esta nota, repasamos cada uno de ellos y cuál fue su impacto en la comunidad de jugadores.

Un poco de historia

Como en cualquier rama de la industria, las licencias legales fueron una causa preponderante a la hora de desarrollar proyectos. Del lado de los juegos de fútbol, el aval por parte de la FIFA fue tardía y recién en 1984 se publicó el primer juego oficial del mundial a través de Artic Computing Ltd. Antes de ello existieron diversos “hacks” (juegos piratas hecho por aficionados) y “no oficiales” que retrataban los partidos de la copa, pero ninguno sin la licencia legal. Diez años después, el fichín World Cup USA 1994 estuvo a cargo de la empresa U.S. Gold, INC. que al declarar la quiebra unos años después, la licencia pasó a las manos de Electronic Arts, empresa que aún mantiene contrato con la Federación Internacional de Fútbol Asociación y que ha desarrollado y publicado desde 1998 cada juego mundialista, como los ya clásicos FIFA.

World Cup Carnival (1984, Artic Computing Ltd)

El primer videojuego oficial fue el World Cup Carnival, luego rebautizado como World Cup Football en el año del Mundial de México 86. Lanzado originalmente para las consolas Amstrad PC, Commodore 64 y ZX Spectrum, este juego contaba con la presencia de 39 países (como Argentina, Alemania del Este y Oeste, y la U.S.S.R) y, para coronarse como campeones mundiales, teníamos que ganar un total de 15 partidos. Los gráfico del fichin son muy de la época: pocos cuadros por segundo y escasos colores. De hecho, los equipos se diferenciaban entre dos: blancos y negros.



World Cup USA 94 (1993, U.S. Gold, Inc.)

Diez años después llegó World Cup USA 94 y, a diferencia del anterior, la potencia gráfica de las nuevas consolas de sobremesa lograron mostrar nuevos matices en la jugabilidad. Publicado originalmente para Super Nintendo (SNES), Sega Genesis, Amiga y DOS, el juego del mundial de Estados Unidos tenía una rápida fluidez y al ver el partido desde una vista isométrica (es decir, desde arriba), logramos ver todo el campo para planear mejor nuestra jugada. Esta vez, el procesador de 16bits hacían que cada equipo se diferenciara con sus propios colores (aún sin tener las camisetas oficiales), logrando una mejor inmersión en el juego.



FIFA: Road to World Cup 98 (1997, Electronic Arts)

Para el mundial de Francia 98, Electronic Arts se hizo con la licencia de FIFA y logró conseguir la de todos los equipos que participaron de la competencia y así creó el primer videojuego mundialista de primer nivel: FIFA: Road to World Cup 98. Al respecto, el periodista de videojuegos Guillermo Leoz (Malditos Nerds!, SupraPixel) nos cuenta: “Mi videojuego favorito basado en el mundial es, sin dudas, el World Cup '98. Fue el primer mundial que viví realmente y ese juego me marcó para siempre. La presentación general, la recreación de los estadios, las camisetas licenciadas, los comentarios, la música, todo era un paquete mucho más atractivo y llamativo que los FIFA tradicionales. Además podías recrear finales históricas de mundiales con distintos efectos visuales: por ejemplo, en blanco y negro, sepia, con distintas pelotas e incluso con la vieja copa Jules Rimet. Jugaba una y otra vez ese torneo sabiendo de memoria qué estadios me iban a tocar y llevando a la Selección Argentina a la gloria”.



2002 FIFA World Cup (2002, Electronic Arts)

Basado en la arquitectura del FIFA Soccer 2002, este juego del Mundial Korea/Japón gozó de gran repercusión gracias a la animación real de los jugadores y la inclusión de distintas habilidades como las “caídas” y “nuevos desplazamientos”, como también los primeros pasos del control de la pelota, dando una nueva dinámica en la estructura de juego. Se publicó para PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox y Windows. 



FIFA World Cup: Germany 2006 (2006, Electronic Arts)

Un mes antes de que inicie el Mundial Alemania 2006, EA Sports publicó el FIFA Word Cup: Germany 2006, un título que además de incluir a los equipos licenciados, también incluyó 12 estadios de Alemania. Al salir en el primer año de la Xbox 360, fue el primer juego de la saga en ser desarrollado para el HD. A la distancia, las animaciones son espectaculares y los modos de juego son los apartados que más se destacan de este fichín que pasó muy desapercibido.


2010 FIFA World Cup South Africa (2010, Electronic Arts)

El videojuego del mundial South Africa 2010 salió en pleno apogeo de la PlayStation 3 y Xbox 360. Según Sebastián Cigarreta, periodista de videojuegos en Gamepod y Malditos Nerds!, 2010 FIFA Wolrd Cup South Africa fue el “que más me gustó de esta serie deportiva. Usaba el motor de FIFA, pero era más ágil, sensible y rápido a la hora del gameplay”. También, el periodista de Gamepod declara que esta producción de Electronic Arts “nos anticipó una buena parte de las mejoras que se venían por parte EA y que terminamos viendo en FIFA 11. Era acotado en cuanto a equipos, claro, pero estaba a kilómetros de distancia de la decepción que fue FIFA 10”.


2014 FIFA World Cup Brazil (2014, Electronic Arts)

La particularidad de este juego basado en el mundial Brasil 2014 fue el completo abanico de países: en total, estuvieron licenciados 203 equipos avalados por la FIFA junto a sus camisetas y jugadores. Si bien se trató de una versión mejorada del FIFA 14, este fichin logró sacar algo de provecho en el clima mundialista, aunque no logró tener buenas ventas.



Copa del Mundo Rusia 2018 (DLC - Electronic Arts)

A finales de abril, EA anunció la salida del DLC (contenido descargable) Mundial Rusia 2018 completamente gratis para todas las plataformas donde circula FIFA 18. Al respecto, Sebastián Cigarreta argumenta que: “Me pareció una decisión más que acertada. Primero, por el formato. Hoy en día, es irreal sacar un juego solo para el mundial, sobretodo en una época en la que todo se distribuye de manera digital y el jugador sabe que un parche o DLC puede agregar 32 equipos y un puñado de estadios. Segundo, el precio: gratis. La gente se está cansando de la idea de pagar anualmente por las mejoras de la fórmula FIFA. Para mí, se viene el modelo de juegos como servicio y sospecho que EA va por ese camino. Por eso era vital que el DLC llegue a la mayor audiencia posible, y de esa manera potenciar las ventas de FIFA 18 y a la vez traer a toda la base de usuarios a poblar los servidores”.
Por su parte, Guillo Leoz sostiene que “lo mejor que tiene es que es gratuito. Se entiende porque no se hace un juego adicional de la Copa del Mundo, pero igual se extraña. La actualización de plantillas y camisetas es bienvenida, los estadios también y trae una interfaz idéntica a la del mundial. Pero le falta un poco de color y espectacularidad. No hay modificaciones en la jugabilidad ni se suman, por ejemplo, directores técnicos. Sí trae un nuevo modo Ultimate Team donde elegimos una selección y vamos incorporando jugadores sin importar de qué país son, pero no es más que una excusa para seguir vendiendo paquetes de contenido. Podría haber sido mejor, pero es difícil quejarse cuando el producto es gratuito”.

Los videojuegos de mundial

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